图一(黑先不活)先从最小的“曲尺型”讲起。由于黑角余地甚小,即使黑棋先走也无法做活。
图二(黑死)黑1跳是可以试的所谓要点。然而白2点、4扳后,黑棋仍然不活。
图三(黑死)黑l曲,白2点入,黑角仍是死棋。
图四(黑死)黑1企图扩大眼位,白2扳、4点,黑棋是刀五的死形。
图五(黑死)黑l在另一边立,白2扳、4点,黑棋仍死。此外,黑1如A位,则白于B位点。无论如何,黑角先天不足。
图六(黑先白活)这是角部最为充足的曲尺型。与图一相比,眼位大了两路,即使黑棋先走,也无法杀死白角,因此,这是角部的基本活形。
图七(变化)黑l扳,白2跳是做活的要点。
图八(变化)黑1扳,白2曲是做活的要点。
图九(变化)黑1点,白2扳是正着,至白6立安全做活。
图十(变化)黑Ⅰ如点1此处,白2尖是防备要点,此后白A、B两点据其一做活。
图十一(变化)黑1点一.二路,白2顶、4扳,为A、B位”三眼两做”的活形。
图十二(黑先活)黑角的眼位介于图一与图六之间,也就是说介于死棋与活棋之间。黑先可以及时做活,白先则可净杀黑棋。
图十三(做活正着)黑1跳补,是本型做活的正着,白棋如何动作,都不会有意外的变化。
图十四(双活)黑1曲虽然也可做活,但毕竟留下白2以下走成双活的变化,因此不如前图简明。
图十五(白先黑死)此型若是白棋动手,白1缩眼,黑棋就成为类似图一的死形。
图十六(黑先活)此型黑角的眼位与图十二相等,只是形状略有不同。因此,黑棋先走可以做活。
图十七(做活正着)黑1于二·二路曲补,这是本型”以不变应万变”的做活正着。无论如何已是活棋。
图十八(非正着)黑1跳,目前也不影响做活。但如果在A位和B位都有白子的话,黑角就会受到意外的干扰。因此黑1跳不能算作正着。
图十九(意外)倘若有白△子两边立下的“硬腿”,黑1跳就出现了问题。白2点、4冲,白6爬入,黑棋无法在A位做眼。
图二十(白先黑死)此型若是白棋先走,白1扳,黑角就成为类似图一的死形。
图二十一(黑先白死)此型白角多了△子的一路扳,白先补活自然不成问题。黑先仍然可以净杀白角,但必须注意攻杀的手段。
图二十二(攻杀正着)黑1扳、3点是攻杀白角的正着。至黑7扑,白△子不起任何作用。
图二十三(攻杀一法)黑1点也是此型的攻杀一法,如此虽可防止白棋向左边逃,但盘角曲四的棋形是有条件的死棋。与前图相比较,其利弊必须根据周围的情况论定。
图二十四(失着)黑1扑缩眼是失着。白2跳补,黑3点入,白4接,黑棋无法在A位接。这是忽视△子所造成的恶果。
图二十五(失着)黑1也是失着。白2夹,黑3如打,白4以后将出现劫争。
图二十六(失败)黑1靠,白2夹时,黑3如立,白4扩大眼位。黑5如再破眼,白6接后,黑棋只能眼看白走A位成为双活。
图二十七(黑先白死)此型白角多了另一边的一路扳。黑先仍然可以净杀白角,但攻杀的方法却只限于一种。
图二十八(攻杀正着)黑1在这里扳是唯一的正着。白2挡,黑3扑、5点,白棋死。
图二十九(变化)黑1扳,白2如曲,黑3点入,白棋仍不活。图三十(失败)黑1扑则是失着。白2提,黑3点,白4扳。A位B位必可得一而活。
图三十一(失着)黑1,以下至白4立之后,白△子起到阻渡的作用。黑5如打,至白8成为“胀死牛”的活形。
图三十二(失败)黑1点于一.二路同样不能渡回,白2扩眼,黑3打,以下至黑7勉强成为”万年劫”。
图三十三(黑先白死)这是图十六派生出来的基本型。白△子的一路扳仍然没有作用。黑先可以净杀白角。
图三十四(攻杀正着)黑1扳是正着。白2如跳补,黑3点入,白棋死。
图三十五(变化)白2挡,黑3扑、5点,白角是刀五的死形。图三十六(失败)黑1先扑是失着,使白△子起了作用。白2虎或于3位提都将成为活形。
图三十七(失败)黑1直接点入也不是正着。白2靠,角部将成为劫活。
图三十八(失败)黑1点于一·二路也不能成功。白2虎、4立,黑5打成为劫争。
图三十九(黑先白死)此型的白△子也不起作用。但黑先杀白的着法却只有唯一的正着。
图四十(正着)黑1夹是唯一的正解。白2,黑3立,白棋无计可施。
图四十一(变化)黑1夹,白2如反夹,那么黑 3立、5扑、7长,井然有序地净杀白角。
图四十二(失着)黑1扑是容易出错的失着。白2曲、4挡,黑无法在A接。这是白△子的作用。
图四十三(失败)黑1扳、3点也是错着,至白6接,黑棋无法接回。
图四十四(失败)黑1扳、3打,失败,白4可劫活。
图四十五(失败))黑1点,以下至白6后,黑7劫活。黑1如2位点,白3仍是劫活。
本课讲解分析了角部基本型的死活,至此不再另外列出练习题。只是希望读者能够将图一、图六以图十二、图十六、图二十一、图二十七、图三十三、图三十九的甚本型反复练习,以准确体会其中的异同之处。