两打同情不打、后先有变须敲

“两打同情不打,后先有变须敲” 适用范围较广,从定式、布局到中盘都能遇到,但是要注意分清 “同情” 和 “有变” 两种不同情况。另外还要注意在进入收官后,就要及时把棋走定了。

两打同情不打、后先有变须敲

题解:“两打同情不打”,是说左右两方面都可以打吃的时候,就应当保留,如图一所示:图中白方有 A、B 两处可打,所以应当保留变化,而在 1 位扳。

图二

:黑白双方四个子扭在一起,叫 “扭十字”,这种情往往是一方到另一方形势中去腾挪而出现。这时黑 1 也不应当打,这也叫 “十字不打”。

图三

:现在黑在 2 位打的用处不大,如果单走 3 位,白很可能在 1 位粘,所以黑 1 先打是正着,这就是 “后先有变须敲” 敲和打是一样的。

理由:有打先打,这是初学者易犯的毛病,两打同情不打是给对方留下弱点,如果一打,往往凑人走棋。

图四

(恶手):图一情况,白 1 打,凑黑 2 位粘,白 3 打、5 爬,黑走 4、6,头在白之先,白不利明显。所以白 1 打是恶手。白 1 与黑 2 交换大亏。(在白方征子有利时,白 1 打后再 4 位打是可以考虑的)

图五

(好):现在白 1 不打,好。黑 2 如仍然长,经白 3、黑 4 后,白 5 换个方向打,黑势化为乌有。所以白 1 扳是两打同情不打的好手。白 1 时先在 5 位打也是不行的,被黑 6 位粘后,白 1 就扳不动了。其中黑 2 在 A 位打,白粘,黑 3 位吃一子,白可 6 位双打,黑不行。

图六

(定式):这个型是由黑据目外,白投三三走出来的。白 8 扳时,黑 9 粘是好手,白 10 长出是两不吃亏的定式。

两打同情不打的情况是经常遇到的,有时能使你不吃亏,有时能使你生出不少妙趣来。

运用:在对局中第一步要做到见到 “两打同情” 时不去打它,第二步还需要主动去制造出 “两打同情” 来牵制对方。

图七

(习题):这是一间高挂定式的一型。黑先,该怎样下呢?

图八

(正解):黑 1 冲,破坏棋形,如果被白棋在这里粘,就很厚实了。白 2 挡后便出现了两打同情之势,黑 3 不打空扳,好棋。到黑 5 是常法。

图九

:白 2 如硬往前长,黑 3 打,再 5 打,破坏了黑方棋形,这是行棋的次序。

图十

(先打恶):黑 1 先打是恶手,这样先将白棋走定形,就失去了变化。黑 5 扳时,白 6 绝不会在 A 退,本图与图九比较,得失自明。

图十一

(白厚):黑 1 打,再 3 连打,初学者以为这样下能使对方脱不开手,其实也是错着。白 8 扳后,白比图八厚实。

以上说明了现成的两打同情不去打它。现在还需要你能进一步——制造出两打同情来牵制对方。

图十二

(习题):左下是常见的二间高夹定式,假设现已进入中盘阶段,白中腹有孤棋,这时黑应怎样在下边定形?

图十三

:黑 1 点是常用的,3 跨是弃子战术,白 6 打时,黑留有 A、B 两方面的打,此时黑脱先走别处是正解。这样符合两打同情不打的棋理,给白方今后行棋制造了困难。要等到在某一方打明显有利时,抓住时机打吃,这就又用上了后先有变须敲了。何时有变?这个形大致要到大官子阶段。

图十四

(习题):这是点三三以后的结果,轮黑走时,A 飞、B 压、C 跳、D 拦四种下法多是常见的。假设现在情况是白在中腹有孤棋,但离左下黑子尚有一定距离。黑在 A、B、C 方面走怕被白在边上得空后,外势落空;如走 D 位,又是后手,同时又想切断中腹白子归路,这时有什么好办法呢?

图十五

:黑 1、3 冲断,是初学者容易想到的,白 4 打时,黑再去攻中腹孤子,在左边保留 A、B 打的利用。黑的这种想法在一般情况下是吃亏的,但在上述特殊情况下往往很有力,意思有了,但具体着法不完善。

图十六

(好手):本图黑 1 不冲而托是好手,白 2 扳时,黑 3 断亦好,保留 A、B两打,要比上图的两打来得有效。所以图十六才是制造 “两打” 给对方留下负担的好手。其中白 2 如在 C 位粘,是甘愿吃点亏,黑也可满意。

从以上两题我们看到了在中盘战时,如何制造出 “两打” 来牵制对方。

下面再举几个两打同情不打的常见图形。

图十七

:黑在有 子的情况,不必利用 A 位先手,对白 一子有 B、C 两打,属于两打同情,应当保留。

黑在没有 子的情况下,需要走 A 位先手,这时往往先在 B 位打,因为黑 A、白 D、黑 E、白 F 后就打不到了,这就是后先有变须敲。

图十八

:这是大斜定式的一型,有人觉得黑 1 打是当然的,有个别书也把黑 1 打划在定式内,其实黑 1 是不应当打的,也属于两打同情,因为黑伺机可 2 位打。除此之外,不打还有两个好处:一是留下一劫材;另外,这个型黑很可能成腹空,黑 1 打后,白 2 粘,以后可安然在 A 位飞,不打白反而不易出头。白如空走 A 位飞,黑可 B 位分断;又白如于 1 位挺,黑可 C 位扳。

本型保留不打的关键是黑外势坚固,白轻易不会在 1 位长,因长是后手,所以黑可不急于打。

通过以上两例我们又知道了,能保留时要尽量保留。

“尽量保留” 话谁都会说,可是用起来就不同了。什么样的棋当留,什么样的棋不当留?这里有一个诀窍。

请细看图十三、图十六、图十七、图十八,我们能发现一个共同点,就是黑方保留变化之后,白方找不到一步高效率的棋来补净。例如图十三中白如在 A 位长,黑 B 打仍有效,而白 A 这个子就局促了;又白如 B 冲,黑可 A 打,白 B 一子也没大用。至于白 C 位提,自然是委曲的。其他各图请读者自己验证。

对方没有一步高效率的棋来补净,是保留不打的前提。如果对方有高效的棋来补净时,这就属于后先有变须敲了,这时如错过机会不打,被对方一手补净,自己反而吃亏。由此可见,“两打同情不打” 和 “后先有变须敲”既是对立的,又是统一的,而且会相互转化,行棋时必须辨别清楚。

辨别:

两打同情不打和后先有变须敲是对立的,属于哪一种情况需要辨别,辨别时主要方法是看对方的下一手。

图十九

:这是常见的点三三定式,这时 A、B 两打能不能保留呢?

如果黑保留 A 位打,白下一手有 C 提、A 挺两种下法:白 C 位提,以后黑 A、白 D、黑 E、白 F,结果白厚黑薄,白有利;白 A 位挺,以后黑G、白 C、黑 H,结果黑 一子位置不好,也是白有利。

由此可知这个型黑 A 位的打是不能保留的。通过本图我们可以知道被对方补一手后,结果反而对自己不利的情况,属于必须先打之例。

图二十

:这是目外飞压定式。这里黑有 A、B 两打,从棋形来看总是要在 A 位打的,但是现在还不能打,因为 B 打的价值还未利用尽。

图二十一

:黑 1 断好手,利用 B 位弱点逼白 2 位粘,以后黑 3 靠在角上得利。如果先在 A 位打,然后再 1 位断时,白就会在 4 位打了。

走到白 4 以后,B 位打的价值已经失去,现在 A 位的打就转化为后先有变须敲。

图二十二

:黑 1 打、3 退正着,这两步棋虽然简单,却体现了后先有变须敲和两打同情不打的区别。

黑 1 如不打,单在 3 位退,则白于 1 位粘,这样白棋形厚实。

白2 后,黑对于上面 一子又出现了两打同情的情况,此时黑 3 如在 A 位打,白 B 长后,黑仍然须在 3 位补,这样反凑白走棋,结果明显不如在3 位空退好。

如果对本定式能有较深刻体会,运用 “两打同情不打,后先有变须敲”于实战也就不难了。

小结:“两打同情不打,后先有变须敲” 适用范围较广,从定式、布局到中盘都能遇到,但是要注意分清 “同情” 和 “有变” 两种不同情况。另外还要注意在进入收官后,就要及时把棋走定了。

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喜欢围棋和编程。

 
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